küberturvalisus

  • Teaduste akadeemia kuulutab välja kolme akadeemiku valimised

    Eesti teaduste akadeemia kuulutab välja uute akadeemikute valimised tehnikateaduste, biomeditsiini ning etnoloogia ja folkloristika valdkonnas.

    „Nii Eesti kui ka meie teadusruum on paljude teiste riikidega võrreldes päris väikesed,“ märkis teaduse akadeemia president Tarmo Soomere. „See ei sega meid olemast suured vaimult. Eesti teaduste akadeemia täidab nii klassikaliste loodusteaduste akadeemiate, arstiteaduse, tehnikateaduste, põllumajandusteaduste ning humanitaar- ja sotsiaalteaduste akadeemiate ülesandeid. Akadeemia missioon on pakkuda riigile parimat teavet riigi ees seisvate keerukate ülesannete lahendamisel. Seetõttu valitakse akadeemiasse väga erineva profiiliga tippteadlasi.“

    Teaduste akadeemia liikmeks võivad saada Eesti kodanikest teadlased, kel on väljapaistvaid saavutusi uurimis- ja arendustöös ja kes on oluliselt arendanud teadust oma valdkonnas, ning väljapaistvad Eesti loomeisikuid, kes on andnud olulise panuse Eesti vaimukultuuri.

    Uued akadeemikud valitakse teaduste akadeemia üldkogu istungil, valimisel on õigus osaleda kõigil akadeemikutel. Akadeemikukandidaatide esitamise õigus on akadeemikutel, Eesti ülikoolide ning positiivselt evalveeritud teadus- ja arendusasutuste teadusnõukogudel või nende funktsioone täitvatel esinduskogudel, teadusseltsidel ja loomeliitudel. „Peame väga oluliseks, et akadeemia liikmed oleksid tunnustatud ja austatud ennekõike oma kolleegide seas,“ lisas president Soomere.

    Teaduste akadeemia ootab kandidaatide eluloolisi ja tähtsamate teadustööde materjale ning sobivuse põhjendusi 2. oktoobriks 2023. Esitatud kandidaadid avalikustatakse pärast nende kinnitamist akadeemia juhatuse poolt. Ajavahemikul 23.–25. oktoober toimub konverents, kus kõigil kandidaatidel on võimalus ennast ja oma teadustööd avalikkusele tutvustada. Valimised toimuvad 6. detsembril.

    Rohkem infot leiab veebilehelt https://www.akadeemia.ee/akadeemia/akadeemikute-valimine/.

  • Aksel Haagensen Tartu Kunstimajas

    Reedel, 30. juunil kell 17.00 avatakse Tartu Kunstimaja väikeses saalis Aksel Haagenseni isikunäitus „Linnurõõm ja -nukrus“ ehk rõõm/nukrus, mis tuleneb lindude vaatlemisest – rõõm lindudest ja nukrus nende järk-järgult kadumise üle meid ümbritsevast maailmast. Näituse kuraator on Saskia Lillepuu.

    Aksel Haagensen sündis Sydneys, Austraalias. Ta kolis 8-aastasena koos oma perega Eestisse. Üks tema eredamaid mälestusi varajasest lapsepõlvest on obsessiivne huvi lindude vastu – ta joonistas neid, uuris neid binokliga, käis loomaaias neid vaatamas, etendas kodus loomaaias nähtud Bird Show’d, vaatas korduvalt loodusdokumentaalfilme, mida vanaema talle telekast VHSile lindistas, ning mitu aastat järjest ei möödunud sünnipäeva ega jõule, mil väike Aksel poleks saanud kingiks linnuraamatuid.

    Uurides kunstiprojektides oma pere pagulust, väliseestlust ning enda väliseesti lapsepõlve, on Haagensenis taas süttinud huvi lindude ning ökoloogia vastu laiemalt. Oma hiljutistes projektides toob ta selle lapseliku rõõmu, mida linnud temas esile kutsuvad, kokku pragmaatilisema-teoreetilisema huviga looduskaitse ajaloo vastu käesoleva väljasuremiskriisi kontekstis.

    Lisaks Haagenseni tänapäevastele teostele on näitusel ka tema 25 aasta tagused joonistused, kunstnik Ulvi Haagenseni tikanditega linik ning Elizabeth Gouldi 1830.-1840ndatest pärit ornitoloogilised joonised.

    Aksel Haagensen (s 1993) on Tallinnas tegutsev kunstnik, kes on õppinud installatsiooni ja skulptuuri (BA, 2017) ja kaasaegset kunsti (MA, 2020) Eesti Kunstiakadeemias. Haagensen kasutab oma kunstis peamiselt installatsiooni ja videot ning on huvitatud dokumentaalsusest kaasaegses kunstis. Ta on uurinud paguluse teemat oma vanavanemate lugude põhjal, kasutades seda filtrina, lähenemaks tänapäeva olukordadele.

    Tänu: Ardo Hiiuväin, Päär-Joonap Keedus, Triin Kerge, Kadri Villand, ArtSmart, Lipuvabrik, Valge Kuup Stuudio

    Näitus jääb avatuks 30. juulini.

    www.kunstimaja.ee

    facebook.com/kunstimaja

    Tartu Kunstimaja (Vanemuise 26) on avatud K–E 12.00–18.00. Näitused on tasuta.

    Tartu Kunstimaja näitusetegevust toetavad Tartu Linnavalitsus ja Eesti Kultuurkapital.

  • Est alias perspiciatis est rerum.

    Est alias perspiciatis est rerum.

    Ducimus provident tempora reprehenderit. Est nihil cum ut tempora commodi omnis aut. Saepe rerum quia magni autem deserunt aut quod. Consequatur iusto aperiam rerum laboriosam et. Quis voluptatem tenetur fugit possimus est vel quia optio.

    Doloremque deserunt quo veritatis voluptate corporis aut est. Et minus dolore aut nobis. Nobis fugiat ex fuga dolores.

    Dicta saepe sit quibusdam quam ut et iste. Non earum quidem itaque facilis omnis. Ducimus quia et aut atque. Est soluta saepe aliquid facere est magnam.Est eveniet consectetur voluptatem nihil odit aut accusamus. Beatae voluptates inventore earum id. Ut dolor est excepturi reiciendis est et suscipit. Rerum ut eos omnis laboriosam. Placeat deserunt inventore magnam porro nihil occaecati. Optio dolores minus amet dolorum ducimus. Ut molestiae ut optio optio esse sint sunt. Quae blanditiis ut corrupti ipsam mollitia. Sed rerum assumenda sed natus. Rerum odit sapiente repellendus autem sint ut aperiam. Corrupti sed hic esse recusandae quia minima dolores. Quasi maiores est delectus in. Quis quasi occaecati ab dolor. Rem perspiciatis et harum voluptatum dolor suscipit porro. Reprehenderit qui adipisci sunt voluptate ex soluta excepturi.

  • Grupinäitus „Läbi udu ja kivide“ Tartu Kunstimajas

    Reedel, 30. juunil kell 17.00 avatakse Tartu Kunstimaja monumentaalgaleriis Katarina Kruusi, Liina Leo, Eugenio Marini ja Ingrid Helena Pajo grupinäitus „Läbi udu ja kivide“.

    Näitusel taaskogunevad kunstnikud, et oma loomingulisi teekondi üheks elavaks ja hingavaks organismiks punuda. Järjena näitus-projektidele Rändlus (ARS Kunstilinnak, 2022) ning DOKKING Station (Vent Space, 2021) on seekordne ühisprojekt jõudnud mööda risoome rännates hägustele vahealadele, udusse endasse.

    Udu, heljuvate veepiiskade kogum, vähendab õhu läbipaistvust. Udu kui ebaselguse kujundit võib vaadelda kui segadust, selge vaate häirimist. Samas on udus peidus ka potentsiaalid – seal on võimalus end peita ja lasta mõtetel kuju leida nagu udukogus, milles sünnivad tähed.

    „Läbi udu ja kivide” avab eri staadiumite, astmete, järkude, etappide intervalle, peidukohti, paiku eemalolemiseks ja iseolemiseks. Need kohad polegi tingimata kohad, vaid ka seisundid. Liikumised, milles kõik seisab paigal. Silmapilk väljahingamise ja sissehingamise vahel. Hetked, kui vana nahk juba langeb, aga uus pole veel kasvanud. Vahepealsuses peatumine võib olla nii kõhe kui ka sütitav, nii õhkõrn kui ka kivikõva.

    Ingrid Helena Pajo (s 1996) uurib läbi kogumise ja kudumise algupäraseid tekstiilitehnoloogiaid. Leidmaterjalid on selle avastusretke lahutamatu osa, tuues esile teekonna ja protsessi olulisust. Teda paelub materjalikunstide potentsiaal olla inimelu kogemuse mõtestaja. Pajo lõpetas 2021. aastal Eesti Kunstiakadeemia tekstiili eriala (MA) ning pälvis samal aastal Eesti Tekstiilikunstnike Liidult aasta noore tekstiilikunstniku tiitli.

    Eugenio Marini (s 1995) on Roomast pärit kunstnik, kes on lõpetanud Liceo Artistico Ripetta kaunite kunstide erialal, õppinud skulptuuri Accademia di Belle Arti di Romas ning töötanud mitmete kunstnikega Itaalias ja võõrsil. Resideerub vaheldumisi Eestis, Itaalias ja Kreekas ning töötab skulptuuri ja installatsiooni meediumites, kasutades valdavalt leidobjekte ja -materjale. Alates 2021. aastast teeb koostööd DOKK Kunstikeskusega.

    Liina Leo (s 1993) looming ühendab mitmeid kaasaegse kunsti meediume, tegeledes eelkõige vaenuliku ruumi ja tänapäeva võõrandava keskkonna uurimisega. Ta on lõpetanud Central Saint Martinsi kaasaegse fotograafia magistriõpingud Londonis. Ta on varem osalenud ja korraldanud mitmeid näitusi nii Eestis kui välismaal, näiteks Unit1 galeriis Londonis, EKA galeriis ja VENT space’is Tallinnas ning osalenud Bauhaus Festil Weimaris, Saksamaal ja YTAT triennaalil Łódźis, Poolas.

    Katarina Kruus (s 1995) on multidistsiplinaarne kunstnik-disainer, kes uurib, jälgib ning vahendab materjalide teisenemist ühest olekust teise. Keskendudes biomaterjalidele ja looduslikele pigmentidele, sealjuures mõeldes ihaldatavatele tulevikumaastikele.

    Ta on lõpetanud Eesti Kunstiakadeemia tekstiili eriala (BA) ja hetkel omandab sealsamas magistrikraadi. Lisaks on ta end täiendanud koolis Shenkar College of Engineering, Design and Art.

    Graafiline disain: Johanna Ruukholm

    Näitust toetab Eesti Kultuurkapital.

    Näitus jääb avatuks 30. juulini.

    www.kunstimaja.ee

    facebook.com/kunstimaja

    Tartu Kunstimaja (Vanemuise 26) on avatud K–E 12.00–18.00. Näitused on tasuta.

    Tartu Kunstimaja näitusetegevust toetavad Tartu Linnavalitsus ja Eesti Kultuurkapital.

  • Kirjanike liidu 2023. aasta romaanivõistluse võitis Sven Mikser

    16. juunil kuulutati Tallinna Kirjanike Maja musta laega saalis välja 2023. aasta romaanivõistluse võitjad. Peapreemia ning Emakeele Sihtasutuse keele- ja stiilipreemia pälvis Sven Mikser käsikirjaga „Vareda“.

    Ülejäänud auhinnad jagunesid järgmiselt:

    II preemia – Hannes Parmo „Beeta“
    III preemia – Piret Jaaksi „Taeva tütred“
    Jaan Tõnissoni Postimehe fondi preemia – Kaur Riismaa „Enne pattu ja roboteid“
    Margus Karu sihtasutuse eripreemia – Lumi Kristin Vihterpali „Tajude kujur“
    Tallinna linna auhind – „Ood surmale“ (autor soovis jääda anonüümseks)

    Äramärkimised:

    Anete Kruusmägi „Viimane päikesetõus“
    Meelis Ivanovi „Kokkuvarisemine“

    Romaanivõistlusele esitatud käsikirju hindas žürii koosseisus Rein Raud, Heidi Aadma, Reeli Reinaus, Karl-Martin Sinijärv, Igor Kotjuh ja Tiit Aleksejev. Žürii luges ja hindas käsikirju nende autoreid teadmata.

  • Me peame rääkima arvutimängudest

    Kui keegi kirjutaks Märten Rattasepast Vikipeediasse artikli, siis küllap tutvustataks teda seal kui andekat ja tunnustatud kirjandusteadlast ja -kriitikut. Priskemaid loorbereid on Rattasepp lõiganud aga hoopis kirjanikuna, ehkki tema sulest ei ole veel ilmunud ühtki raamatut: BAFTA auhindu, Nebulaid ja muid seesuguseid antakse arvutimängude eest. Palusin Märten Rattasepal endale kui võhikule sellest valdkonnast ülevaate anda.

    Võimalik, et arvutimängude tegija Märten Rattasepp on loetuim eesti kirjanik. Arvutimängud on kollektiivne looming, mille ühe osalise nimetamine kirjanikuks võib tunduda pisut harjumatu, kuid Rattasepa kinnitusel on see tema ameti puhul sobivaim eestikeelne vaste. Asi on ka põhimõttes: arvutimängu taga on alati inimesed ja nende looming, mitte abstraktne stuudio või korporatsioon.

    Oled hariduselt kirjandusteadlane. Kuidas sattusid arvutimängude maailma?

    Tartu ülikooli läksin 2006. aastal, olin seal kokku kümme aastat. 2016. aasta kevadel oli mul käsil magistritöö kirjutamine, sügisel osalesin ühe rahvusvahelise teaduskonverentsi korraldamises, seejärel kavatsesin teha teaduses väikese pausi. Plaanisin isegi kandideerida paari IT-firmasse n-ö tehnilist tuge tegema. Juhuslikult sattusin hoopis arvutimängude juurde. Paar mu sõpra-tuttavat tundsid inimesi, kes tegid arvutimängu, millest hiljem sai „Disco Elysium“, ja nii mind vist soovitatigi. Ühel hetkel saabus kiri: kuulsime, et oled tulemas Tallinna, oskad keelt ja tead arvutimänguasju, tule töövestlusele.

    Inimesest endast sõltumatul juhusel võib olla määrav tähtsus. Olen mängudega üles kasvanud puhtjuhuslikult: isa tõi 1980. aastate lõpus Austriast personaalarvuti ja siis vahetas iga paari aasta tagant vana uuema vastu välja. 1990ndatel oli neid, kellel üldse kodus personaalarvuti, vaid käputäis. Mingisugusel arusaamatul maagilisel moel olid Pääskülas kättesaadavad ka arvutimängude piraatversioonid. Ikka toodi hõlma all kusagilt karbitäis diskette, aga kuidas need siia pärapõrgusse üldse jõudsid, kes teab. „Disco Elysium“ seejuures on inspiratsiooni saanud 1990. aastate lõpu rollimängudest. Ma sain neid kõiki omal ajal mängida ja see muidugi aitab kaasa, kui satun juhuslikult nüüd, 20 aastat hiljem, kokku kellegagi, kes püüab teha midagi sellesarnast, ja ma saan talle öelda, et tean küll, mida te üritate teha, ma olen nende mängudega kursis, olen nendega üles kasvanud.

    Tegin siis „Disco Elysiumi“ projektis oma osa ära. Pärast seda olen osalenud ka teistes mänguprojektides. Nüüd on see veidi sihipärasem, karjääri moodi: pigem valin, mis mulle huvi pakub. Ses mõttes on senimaani vedanud, see arvuti­mängutööstuses päris tavaline ei ole.

    Mille poolest erineb arvutimängu kirjutamine romaani kirjutamisest?

    Inglise keeleruumis kasutatakse läbisegi kaht mõistet: game writer ja narrative designer, mängukirjanik ja narratiividisainer. Arvutimängukirjanik kirjutab peamiselt teksti, kitsamas mõttes dialooge, vestlusi karakteritega vm. Sõltub muidugi projekti struktuurist ja suurusest. Narratiivilooja ülesanne on üldiselt tekstide kirjutamise kõrval mõelda ka muudele viisidele, kuidas lugu jutustada, kuidas seda teiste mängumehaanikate kaudu edasi anda – disainida terviklik mängukogemus. Valdav osa tööst on siiski ilukirjandusliku teksti loomine, sõltuvalt mängust võib selles peale dialoogi olla ka kirjeldavaid lõike nagu tavalises proosas, aga enamasti sisaldab see ka algtasemel kodeerimist, et ehitada dialoogistruktuure.

    Ega arvutimängukirjaniku tööprotsess teiste kirjanike omast märkimisväärselt erine, võib-olla on see veidi lähemal stsenaristi või näitekirjaniku tööle, peamiselt seetõttu, et palju on just vestlusi mängija ja karakterite vahel. Lisandub vaid see nüanss, et kui tegu on näiteks rollimänguga, tuleks mängijale anda võimalus valida, mida ta saab öelda, eelistatult tähenduslikke valikuid, mis arendavad lugu edasi või ehitavad muu hulgas karakteri iseloomu. Mängukirjanik ehitab vägagi postmodernseid risoomseid struktuure ja tekstipuid. See on üsnagi strukturalistlik formaat, sisuliselt hüpertekst, nagu ülikooli algusaastail õpetatakse. Aga selle ümber on ka ohtralt kunsti ja animatsiooni ja kõike muud, mida mängu vaja panna – kõiksugu gameplay mehaanikaid, näiteks lahingusüsteem, kui on vaja kedagi klohmida. Arvutimängu dialoogi seos hüpertekstiga on üsna ilmne igale kirjandusteadlasele, kes on pidanud vaevlema strukturalismi ja poststrukturalismiga.

    Mil määral taotled oma töös kunstipära, ilukirjanduslikkust?

    Arvutimängudel endil on palju žanre ja kui aus olla, ega kõigil neil ole kirjanduslikku ambitsiooni, kuid mitmetel on. Mõnel mängužanril ongi juba sügavam kirjanduslik taust, näiteks rollimängudel, mis on paljuski mõjutatud „Dungeons & Dragons’ist“ ja seega paratamatult ka Tolkieni „Sõrmuste isandast“. Seevastu näiteks žanri first person shooter esiisa, 1993. aasta „Doom“, kus peategelane jookseb ringi ja tulistab immanentselt kurje deemoneid, ei vaja sügavat kirjanduslikku konteksti. See jääks isegi jalgu.

    Žanrieritlus määratleb mängud, millel on loo jutustamise ambitsioon, ja mängud, millel seda ülemäära ei ole. Seejuures tekib siingi kahekordne žanriküsimus: mängudel endil on oma žanrid, aga mängu maailmaloome determineerib teise žanritasandi, näiteks, kas lugu leiab aset teadusulmelises või fantasy-maailmas või n-ö realistlikus kaasajas vms. Rahavoo kasvades on osa mängundustööstusest muutunud pigem filmilikumaks kui kirjanduslikumaks, ses mõttes hargnetakse eri suundades. Aga juba 1980. aastatest saadik on vaieldud selle üle, mis on mängu puhul tähtsam, kas lugu või gameplay. Narratoloogid ja ludoloogid vastamisi.

    Ka „Disco Elysiumi“ aluseks on romaan, Robert Kurvitza „Püha ja õudne lõhn“, nii et sa ei pidanud maailma loomist alustama nullist.

    Robert ja tema sõbrad olid mängu maailma tõesti juba pika aja jooksul suuresti välja arendanud. See oli vaja pigem selgeks õppida, sisse elada. „Disco Elysium“ on huvitav ja ambitsioonikas rollimäng, mille peaosas seda laadi hübriidkarakter, mis mulle meeldib ja kirjutamisel paremini istub: osa iseloomust on juba paika pandud, teise poole saab mängija mängu jooksul üles ehitada. Sestap ka need tähenduslikud valikud, mida mainisin. Loodetavasti annavad mängukirjanikud mängijale selleks võimalikult palju variante – just see on töö raskem, aga ka huvitavam osa. Niisugust peategelast on minu arust kergem kirjutada kui täiesti tühja, n-ö blank slate karakterit. Ka ise mänge mängides, nii harva kui seda juhtub, on mul lihtsam samastuda tegelasega, kellel on minevik, taustalugu, mingid iseloomuomadused olemas, sest ta tundub rohkem päris. Ta on mõistetav. Kirjandusteadlasena on see mulle naljakas barthes’ilik moment. Lugu ja tegelane sünnivad mängu looja ja kasutaja ühistöös, ehkki see kõik toimub neis piirides, mida game writer suudab kirjutada. Me ei ole võimelised andma lõpmatult võimalusi, niisugune hüpertekst plahvataks hõlmamatult suureks. On piiratud hulk variante, mille looja on võimeline mängijale andma, ja tulemuseks on natuke kiiksuga näide autori surmast.

    Kas on veel kirjandusteoseid, mille puhul oled mõelnud, et neist saaks üles ehitada hea mängu? Kas näiteks „Kalevipoeg“ või „Mees, kes teadis ussisõnu“ oleks hea lähtematerjal?

    Eks olen seda peamiselt mõelnud teoste puhul, millel on tugev maailmaloome. Väliskirjandusest on paar niisugust raamatut silma jäänud küll, Ada Palmeri või Tamsyn Muiri teosed näiteks. Eesti kirjandust, pean tunnistama, loen ajapuudusel aina vähem. Hämaralt meenub, et keegi tahtis teha „Tõest ja õigusest“ mängu – ei teagi, mida sellise algega saaks teha. Tundub rusuv. Lõppkokkuvõttes saaks pea kõigele midagi tegelikult ehitada, lihtsalt ei pea tegelema sama loo otsese kohandamisega, võib olla uus lugu samas maailmas. „Disco Elysiumi“ tegevus näiteks toimub mõnikümmend aastat varem kui romaanis. Tugev maailmaloome ikkagi avab võimalused.

    Palun kõnele ka oma teistest mängudest.

    Olen senimaani osalenud viie mängu loomises, kolm neist on ka lõpuks välja antud, üks praegu tegemisel. Esimene, „Disco Elysium“, oli väga õpetlik, kuna ma ei olnud mänge varem teinud ja seetõttu oli seal vaja palju uut õppida. Aga see oli ka lõbus, eriti kuna sai eksperimenteerida kirjutamise piiride ja struktuuridega.

    Järgmiseks aitasin stuudiol Placeholder Gameworks teha mängu nimega „Death and Taxes“ („Surm ja maksud“). Algselt oli see Tartu kunstikooli Pallas tudengi Leene Künnapi lõputööprojekt, 2019. aasta suvel ehitas ta bakalaureusetöö jaoks mängu prototüübi. Kuna projektis oli selleks hetkeks programmeerijana üks mu „Disco Elysiumi“ tegemise aegne sõber, sain end neile kirjanikuks pakkuda. Siin oli kirjutamisel veidi rohkem vabadust, kuna maailm ei olnud detailideni paika pandud. Olid teatud temaatilised sihid, peamine mängu­mehaanika, paar keskset tegelast. Oluline oli see, mida Leene tahab mänguga öelda. Ülejäänut sai vabamalt ehitada. Arvutimängu loomine on ikkagi paljude inimeste koostöö, seda ei saa naljalt üksi teha. Tähtis on, kuidas inimesed ja ideed üksteist mõjutavad, ka selles mõttes meenutab mäng rohkem teatritükki või filmi, suuremat kollektiivset ettevõtmist. Üksi on võimalik, aga on vaja mitmekülgseid oskusi: kunsti-, programmeerimis- ja kirjanikuoskusi, siis veel ka helindust, turundust jne. Kui väga tahta, siis muidugi – on varemgi tehtud, aga see võib võtta palju aastaid. Et teha üksi neli-viis-kuus-seitse aastat mängu, peab olema vaimselt võimsalt vastupidav.

    Edasi palgati ühte Ameerika arvuti­mängustuudiosse, Digimancy Enter­tain­menti. Meil oli seal projekt, umbes aasta aega, mis lõpuks kuhugi ei jõudnud. See oli omamoodi huvitav ja psüühiliselt raske kogemus. Terve aasta töö lihtsalt haihtub. Selliseid pooleli jäänud projekte on mängutööstuses tõenäo­liselt väga palju, ei oskagi ette kujutadagi, kui palju. Igatahes, tiimi liikmetele oli vaja kiiresti muu tööots leida. Seega pakuti rakendust lääneranniku ettevõttes Obsidian Entertainment: olin isegi kuulnud, et rollimängutööstuse veteran Josh Sawyer teeb väikese üksusega muu hulgas Umberto Eco „Roosi nimest“ mõjutatud ajaloolist mängu Saksa-Rooma keisririigi ajast, ja selgus, et neil on vaja üht uut kirjanikku abiks. Mind laenati korraks ühest firmast teise nagu jalgpallurit. Senimaani kindlasti üks lahedamaid kogemusi. Sai veidi ajalugu meelde tuletada – eks varauusaega ole omal ajal õpitud küll või loetud selle kohta omast huvist. Aga nüüd tuli sukelduda detailidesse, et üritada kirjutada võimalikult tõetruult, aga ka loovalt. Lõppteos kannab pealkirja „Pentiment“, selle kohta on ilmunud toredaid arvustusi ka Eesti meedias.

    Kõik kolm mängu, mis ilmunud, on pälvinud tunnustuse. Kõige edukam on olnud „Disco Elysium“, see on arvutimängude kaanonisse tõenäoliselt küll igaveseks kinnistunud – veider murranguline hitt, millest ülejäänud tööstus räägib veel kaua. Ka „Pentiment“ on võitnud mõne auhinna, aga „Disco Elysiumile“ jääb alla. „Pentiment“ oli nomineeritud mitmele, mida kahjuks ei saanud, aga pean tõdema, et omamoodi lahe oli neil totratel tseremooniatel kohal käia. Eriti BAFTA omal, see sündmus oli lihtsalt ülemäära pidulik ja uhke.

    Olen kuulnud väidetavat, et oled kõige loetum eesti kirjanik. Meie vestluse käigus on hakanud mulle tunduma, et tegu ei pruugi olla provokatsiooniga.

    Jaa, kujutan ette, kus sa seda oled kuulnud. Eks ma peamiselt ise olengi see, kes seda ütleb, igale poole poetab. Muidugi teen seda sihilikult ja provotseerivalt. Mulle lihtsalt meeldib seda öelda, ehkki ei saa seda kuidagi lõplikult kontrollida või kinnitada. See võib siiski tõele vastata, vähemalt tänapäeva eesti kirjanduse kontekstis. Aga kui võtta terve eesti kirjanduslugu, siis kes tegelikult teab. Kirjandusloost on meeles üks hea näide: Lilli Promet on üks tõlgitumaid eesti autoreid. Kunagi magistrantuuri ajal aitasin teha EWODi leksikoni (Estonian Writers Online Dictionary). Muu hulgas sisestasin kirjeid Lilli Prometi leheküljele – ja tema teoseid on tõlgitud ka vähemalt 18 keelde, sh marathi keelde, mida räägib Indias üle seitsmekümne miljoni kõneleja. No kes oskab arvata, mis võiks olla mõne omal ajal marathi keelde tõlgitud teksti tiraaž?

    Olgugi et veidi labane on arvudest rääkida, tundub see konteksti mõistmiseks oluline, et näidata valdkonna suurust ja olulisust tänapäeva kultuuri­ruumis. Hollywoodi filmitööstust peetakse teadupärast väga suureks, aga arvutimängutööstus on sellest tänapäeval mitu korda suurem. Mitte ainult loodud teoste, vaid ka müügiarvu ja rahavoogude poolest. Suurte, kallimate mängude tegemine maksab samuti mitusada miljonit dollarit, nagu mõni suvine Hollywoodi blockbuster, aga neid müüakse ka vastavalt absurdne arv ühikuid. Tihtipeale toovad need rohkem ja kiiremini raha tagasi kui filmid kinodes suudavad. Ega sellises mastaabis projekte meie siin Eestis ei tee ega hakkagi ilmselt tegema, aga konteksti jaoks saan tuua näiteks mängu „Death and Taxes“ tulemuse. Ja ma ei mõtle siinpuhul, et müügieduga kaasneb automaatselt mingi kvaliteedinäitaja, mida saab kas või hoopis kriitikute ja publiku arvustuste järgi hinnata, aga rahvusvahelisele areenile pääsemine tähendab paratamatult suuremat lugejate arvu. Eesti kirjanike teoseid tõlgitakse küllaga, kes ei tahaks saavutada mõningast rahvusvahelist edu? Väikeses keeleruumis ei ole just lihtne olla loovisik, nii et sinna pääsemisest on kasu – tõstab need arvud kohe suuremaks.

    Et siis, käisin Tallinnas filmiviktoriinil, kus oli küsimus Eesti vaadatuimate filmide kohta. Nimekirja eesotsas troonib mõistagi „Tõde ja õigus“: kinos käis seda vaatamas üle 270 000 inimese. Ikkagi muljetavaldav. Aga mängu „Death and Taxes“ on müüdud praeguseks üle 400 000 eksemplari ainuüksi personaalarvutitele ja Nintendo Switchi kasutajatele. Ja see on üsna väikesemahuline indie-teos, mille tegime oma rahadega, kolm-neli-viis täiskohaga töötajat ja paar abilist. Müünud oleme ka keskmiselt ehk enam-vähem kinopileti hinnaga, kuna selline väikesemahuline mäng. Vahepeal osalesime ka paaris heategevuse-bundle’is, kui need otsa liidaks, oleks lõpptulemus eriti suur arv. „Disco Elysiumi“ on müüdud mitu miljonit, „Pentimenti“ arve ka kindlalt ei tea, aga Steami põhjal on võimalik hinnata, et hetkel ehk kuni 100 000, mis on lühikese aja ning üsnagi nišižanri ja -teose kohta tubli tulemus, aga kuna mäng tuleb ka Xbox Game Passi tellijatele kohe kätte, siis ei tea öelda, kui palju seal mängijaid olla võiks. See, kuidas arvutimängude müügidiagramm kulgeb, on omaette lõbus teema. Üldiselt ostetakse neid rohkelt kohe alguses, pärast välja­tulekut, esimese paari nädala jooksul. Edasi õnnestub ehk ühel või teisel moel lühiajalisi n-ö müügiogasid tekitada, näiteks lokaliseerimisega (teistesse keeltesse tõlkimisega), allahindlusega vmt. Aga jah, asi on mastaabis.

    Ilmselt ei ole mõtet küsida, kas arvutimängukirjanikuna saab ära elada.

    Eestis, ma arvan, on see praegu veel pigem võimalik. Siinmail on selle võrra lihtsam, et kui tekib võimalus välismaale tööle pääseda, allhankekirjanikuna, nagu mulle meeldib öelda, ja kui normaalne ettevõte maksab näiteks USA keskmist mängukirjaniku palka, siis sellega elab küllalt hästi ära. Nagu infotehnoloogiasektoris ikka. Raskem on, kui tahta Eesti-siseselt midagi luua. Kuna meil pole korralikku mängutööstust välja arenenud, on projektide tegemine vaevaline. Raske on saada arvutimängu projekti üldse maast lahti. Peab ise hakkama saama, ega meil märkimisväärseid toetusi ole. Kui õnnestub teha mõni projekt nõndanimetatud revenue share lepinguga, kus saab protsendi müügitulust, siis võib edukas mäng piisava varu anda küll, et nende säästudega teha järgmist projekti. Aga keerulisem ongi, et kuidas saavutada mängu läbimurre või kuidas jõuda normaalse välisettevõtteni. Tühjast kohast keegi ei palka – eks esimene on teise saavutamiseks kasulik. Portfoolio loeb, ja seal vaadatakse seda, mida oled varem teinud.

    Kui palju Eestis üldse arvutimängukirjanikke on?

    Neid on kindlasti juurde tulnud. Uusi suuremaid, väiksemaid stuudioid on juurde tulnud, inimesi, kes üritavad asju teha ja korraldada. Tundub, et on toimumas mingisugune stabiliseerumine, omavahel kogunetakse ja organiseerutakse veidi rohkem. Enne vaheldusid näod justkui kiiremini, sest arvutimängu tegemine ei ole lihtne töö, inimesed põlevad läbi. Aga nüüd tundub, et inimesed on jäänud püsima. Ja neid tuleb vaikselt juurde.

    Kuidas siis saada nende projektid n-ö maast lahti?

    Raske küsimus. Leiduvad mõned asjalikud organisatsioonid, mis inimesi ühendavad, näiteks GameDev Estonia. Need üritavad projekte ja tiime ühel või teisel moel toetada, ja vist EAS võimaldab mingitele summadele kandideerida, aga see on omaosalusega. Ega need summad ei ole mängu eelarve seisukohalt ülemäära suured, mängude tegemine on kallis. Üks probleemkoht on see, et arvutimängud ja hasartmängud on meil ekslikult kokku pandud, et riigi vaatepunktist on otsekui tegemist sama kategooriaga. Aga nii lihtne see ei ole, need kaks vormi ei kuulu kokku. Ja seepeale muutub tööstusest täpse ülevaatliku pildi saamine segaseks, sest paar ülisuurt hasartmänguettevõtet, à la Playtech jne, löövad pildi viltu. Paar domineerivat kõrvalekallet ei ole alus, millelt selgust otsida, need ei esinda tegelikku olukorda.

    Kui lähtun oma taustast, siis ei saa jätta puudutamata põhiteemat, kuidas meil Eestis selle kultuuri rahastamisega üldiselt on. Eks teame küll, kuidas sellega on, s.t halvasti. Ja arvutimänge peetakse niikuinii muu kultuuri raames ebaoluliseks. Lääneriigid rahastavad mänguarendust mitmeti, seal on kõikvõimalikke toetusi ja pärast antakse suured auhinnarahad ka veel otsa, aga meil kulkas ei ole isegi sellist kategooriat, et saaks taotleda arvutimängu tegemiseks raha. Audiovisuaalse kunsti sihtkapitali põhimõtetes on lausa kirjas, et „ajaviitemänge“ ei toetata. Ja ma mõistan küll, et see sihtkapital on mõeldud ennekõike filmidele, sest ega filmirahastus siinmail ka just ülemäära sära, ei saa meie tulla neilt viimaseid sente ära võtma. Teatrid saavad peamiselt üüratuid summasid, aga kultuuriuurija ja harva tegutseva teatrikriitikuna pean tunnistama, et valdav osa Eesti teatrit on lihtsalt kohutav. Eriti seal, kus kõige rohkem raha saadakse. Väikese eelarvega alternatiivteatrid teevad häid asju, aga seda samuti pigem olematu toetusega. Tunnistan samas, et mulle sõnateater üldiselt ülemäära ei meeldi, võib-olla pole ma sobivaim hindama.

    Mind häirib selline sõnastus – „ajaviitemäng“, et justkui üks tühine meelelahutus. Film, teater ja kirjandus ei ole nähtavasti ajaviide, nendega aega viita ei saa, on ainult Suur Kunst, aga arvutimänge ei võeta ikkagi päris kultuuri osana. Kust see piir siin läheb? Selles asjas oleme jälle veidi ajast maas ja läbime sama trajektoori, mis toimus filmiga 70-80 aastat tagasi. Ega mängude positsioon pole ka igal pool suurepärane, ja neidsamu teemasid on korduvalt läbi vaieldud, aga vähemalt praeguseks on tegu lihtsalt nii domineeriva kultuurivormiga, et selle kui nähtuse pisendamine tundub absurdne.

    Üleüldine teadlikkus on siiski paranenud. Kui veel veidi aega tagasi olid arvutimängud Eesti meedias puhas nišiasi, siis nüüd on see teema imbunud ka päevalehtedesse ja kultuuriväljaannetesse. Vahest selle tagajärg, et nüüd on Eestist tulnud mitmeid edulugusid nii mängude endi kui ka meie e-sportlaste seas ja et leidub nooremapoolseid toimetajaid, kes on teemaga rohkem kursis? Nad teavad, kuidas läheneda valdkonnas inimestele, kust otsida arvustajad ja millistest mängudest võiks kirjutada. Paralleelselt mängude tõsiseltvõetavuse kasvatamisega võiks aidata luua toetussüsteemi, kas või neile, kes tahavad teha väiksemaid projekte, aga kellel ei ole suuri investoreid võtta. Mingeid võimalusi võiks leiduda, et inimesed ei põleks ilma rahata põhitöö kõrvalt mänge tehes niisama läbi.

    Miks ikkagi rääkida arvutimängudest kui kirjandusest? Paljude silmis on arvutimängud kirjandusele suisa ohtlikud, meelitavad lugejad raamatute juurest ära.

    Selle pärast ma ülemäära ei muretse. Kirjandus on siiski rahvusvaheliselt senimaani suuruselt teine kultuuritööstus, arvutimängude järel. Noored loevad lääneriikides palju rohkem, kui arvatakse. Pean silmas just paberraamatuid, kui traditsioonides püsida. Kirjandus on senimaani avar ja populaarne ning ei ole üldse näha, et see oleks sattunud arvutimängude tulekuga löögi alla, täpselt nagu film ei ole sattunud. Oleme ses mõttes naljakas olukorras, et aina rohkem üritatakse mängudest just tele- ja filmiversioone teha. Mõned lõpuks õnnestuvad ka.

    Ma ei leia, et kirjandus ja arvutimängud teineteist ülemäära ohustavad, seda ei ole mängude viimase neljakümne aasta pealt paista. Võiks hoopis pakkuda, et mängud võivad lugemist turgutada, harjutades inimesi pikki tekste lugema. „Disco Elysium“ on just hea näide, kuidas panna üüratu hulk inimesi lugema miljonisõnalist teost, mahu poolest mitu „Sõda ja rahu“. Tõsi, kõiki miljonit sõna ei loeta ühe mängukäigu jooksul läbi, aga üsna arvestatav hulk. Ei pane vaat tähelegi, et nii palju loevad. Või siis täismahus häälnäitlemise puhul kuulavad. „Disco Elysiumi“ dialoogiriba, kus tekst jookseb, on disainitud Twitteri moodi: inimesed on teadupärast võimelised mõttetult palju aega Twitteris teksti kerima. Ja kui nüüd esitada ilukirjanduslik tekst selliste säutsupikkuste plokkidena, panna vahele natuke mängija interaktsiooni, valikuvõimalusi, siis loevadki mängijad ühtäkki mitmekülgset ilukirjanduslikku ja filosoofilist teksti, nii et vähe pole. Ehk tekib pärast tahtmine raamatuid peale lugeda. Harjumus juba on. Ja mängud ei pruugi inspireerida inimesi mitte ainult lugema, vaid ka kirjutama. „Disco Elysiumi“ mõju on jõudnud mu teadmist mööda vähemalt ühe noore kirjaniku teosesse, Uus-Meremaa kirjaniku Tamsyn Muiri romaani „Nona the Ninth“, mainisin teda ka enne. Ja hiljuti kohtasin Berliinis auhinnatseremoonia järel üht Šveitsi kirjanik-kunstnik-õppejõudu, kes rääkis, et mängu kaudu sai ta palju paremini aru, mida sõnadega saab ette võtta, ja et tahab ise proovida. Ta praegune prototüüp oli juba väga lahe.

    Kas sa ei karda, et ka ses valdkonnas võib ühel hetkel tehisintellekt töö mingil määral üle võtta?

    Sellest on palju räägitud jah. Mina ülemäära ei karda. Satun vahel lugema neid genereeritud tekste ja need on kohutavalt halvad. Tehisintellekt suudab kirjutada formaalselt korrektse lause küll, aga ega sellel lausel sisu pole, ja ei usu, et sinna sisu ka tuleb. Kirjandusteadlasena pean ütlema, et tõsilugu, õppisin kõikvõimalikke formaalseid viise, kuidas kirjandusteoseid vaadelda ja analüüsida, aga kirjandusteos ei koosne päriselt formaalselt paika pandud üksustest ja formaalselt korrektsetest lausetest. Selleks et tehisintellekt saavutaks päris intellekti, peab see fundamentaalselt teistmoodi töötama, praegune tehisintellekt on lihtsalt statistika- ja plagiaadi­masin. Inimesed ei kirjuta, ei tegele loominguga lihtsalt sellepärast, et saaks formaalselt korrektseid laused kirja panna, vaid sellepärast, et neile meeldib seda teha, nad tahavad seda teha ja neil on midagi öelda. Ja ühtaegu, inimesed loevad tähenduse ja kogemuse pärast. Tehisintellekti tekst on aga tähenduseta. Tehisintellektist endast palju suurem probleem on Silicon Valley ja kõik need suurettevõtted, kes on valmis kasutama igat ülehaibitud pseudotehnoloogilist jama, et kõigi teiste elu raskemaks teha. Cory Doctorowi ja Ted Chiangi kriitilisi esseid peab hoopis selle teema peale lugema.

    Märten, oled selle poolest küll õnnega koos, et oled oma hobist saanud teha töö.

    Juhuslikult vist küll, jah. Pean ütlema, et vahel ei meeldi see töö mulle üldse, see on vaimselt kurnav. Kirjatöö ei lähe lihtsamaks seetõttu, et tekst on arvutiekraanil teistsuguse struktuuriga. Hästi kirjutamine on üks hirmus jõle vaev. Aga senimaani on see kõik küll olnud piisavalt fun. Kui järgmised paar projekti lõpule viidud, saab ehk korraks aja maha võtta ja mõelda, mida ma üldse teen või teha tahan. See on ka põhjus, miks pean aeg-ajalt mõne loengu või ettekande – sunnib reflekteerima. Ehk on sellest lõpuks kasu ka teistele: saan äkki mõne olulise õppetunni edasi anda, rääkida, kuidas mängukirjutamise protsess käib, ja võib-olla inspireerida kedagi omi asju looma. Rääkisime enne pikalt rahastamisest, aga alguse teeb raskeks ka oskuste ja teadmiste puudumine. Nii et loodetavasti oskan midagi kasulikku edasi anda.


    Märten Rattasepp

    Mängu „Death and Taxes“ („Surm ja maksud“) aluseks on Tartu kunstikooli Pallas tudengi Leene Künnapi lõputööprojekt. Mäng valmis stuudios Placeholder Ga-meworks.

    Märten Rattasepp on hariduselt kirjandusteadlane. Ta on saanud Tartu ülikoolis kirjandus- ja kultuuriteaduste erialal bakalaureusekraadi (2010) ning kirjandus- ja teatriteaduse erialal magistrikraadi (2016) tööga „Jaan Kross ja W. G. Sebald kui pettunud modernistid: kirjanike amodernne trajektoor „Tabamatuses“ ja „Saturni rõngastes““.

    Rattasepp on pälvinud Marie Underi stipendiumi (2012) ning saanud magistritöö eest üliõpilaste teadustööde riiklikul konkursil kolmanda koha (2016). Arvutimängukirjanikuna on ta olnud korduvalt nii BAFTA kui ka Nebula auhinna kandidaat, BAFTA oma korra ka võitnud (meeskondlikult). BAFTA auhinda annab välja Briti filmi- ja telekunstiakadeemia (British Academy of Film and Television Arts) ning Nebula auhinda Ameerika ulmekirjanike ühing (Science Fiction and Fantasy Writers of America).

  • Loe Sirpi!

    Hiiumaa II kirjandusfestival

    festival „Fuzz Salvation“

    festival „Odessa Classics Tallinn“

    Kuidas.worksi näitus „Maast linnaks“

    Angela Maasalu näitus „Klaasist südamega narr“

    László Moholy-Nagy näitus „Valgusmäng“

    Tiina Tammetalu näitused „Exodus“ ja „Tänuteenistus“

    Paide teatri „Väljak“

    Ugala teatri „Kaheteistkümnes öö“

    BodyCartography Projecti „Vastupanu väljasuremisele“

    BFMi filmikunsti XIV lennu komöödiafilmide kassett „Nii jääbki v?“

    mängufilm „Sügavik“

    Esiküljel  kirjanik Märten Rattasepp. Foto Piia Ruber

    Järgmine Sirp ilmub 30. juunil.

     

     

  • Neli protsenti lämbumist

    „Tagasiteed ei ole. Eesti iseseisvuse hind on neli miljonit eurot. Moraali hoidja tapetakse. Vohama hakkavad korruptsioon, stagnatsioon ja Vene propaganda. Viimases lootusetus lahingus hukkub sada ajakirjanikku.“ Niisugune on Eesti ajalehtede peatoimetajate valitsusele ja peaminister Kaja Kallasele saadetud kollektiivkirja kontsentraat.

    Üdini ja kõikehõlmavalt julgeolekustatud ühiskonnas on iga perekondlik sündmuski rahvuse ja omariikluse eksistentsiaalne küsimus ja kui kõik on julgeolek, siis on loomulik ja ainuvõimalik, et ka kõige väiksemaid maksuvaidlusi saab rahvahulkadele kõige paremini seletada sõja metafooride abil.

    Omaniku käte soojas hoidmine on iga käpiku esmane ja püha kohus.

    Kollektiivkirjas teatavad peatoimetajad, et „vaba ja hakkamasaav ajakirjandus on hoidnud ühiskonnal purjeid püsti iseseisvuse taastamisest saadik“, kuid meediaettevõtetele võimaldatud käibemaksu soodusmäära vähendamine sunnib nüüd korraga alla laskma nii purjed kui ka lipud. Sooloesinemistes lähevad täiemahulises ründeoperatsioonis osalevad meedialeitnandid ja -kolonelid veelgi dramaatilisemaks ja värvikamaks.

    Delfi peatoimetaja Urmo Soonvald (lahingunimega Mooses) osutab oma kümnes käsus: „Käibemaksu tõstmise juures on ka siseriiklikke ja välismaiseid võitjaid – alates EKREst ja lõpetades kontrollimatult Eesti pinnal tegutsevate sotsiaalmeediaplatvormidega. Aga loomulikult ka Kreml ja kõik teised Ukraina sõja õigustajad.“ Jaan Tõnissoni Postimehe Fondi juht Mart Raudsaar sekundeerib: „Näen siin paraku kättemaksu ajakirjandusele selle eest, et ta on valitsuse tegevust üsna algusest peale kritiseerinud.“ Meediaettevõtete liidu tegevdirektor Merle Viirmaa-Treifeldt on lihtsalt šokeeritud ja segaduses: „Tugev ajakirjandus on oluline demokraatia alustala, tänases julgeolekukriisis on selle nõrgendamine täiesti arusaamatu.“ Seda rida saaks lõputult jätkata.

    Nii on end „maailma absoluutseks tippklassiks“ nimetavad peatoimetajad valitsuse kõrval ka mulle riigireeturi sildi kaela riputanud enne, kui suu lahtigi teha jõudsin. Teen seda siiski, esmalt meedia eraarmeele meelde tuletades, et ettevõtte kasum ja kahjum kuuluvad ikka omanikule, mitte palgasaajatele. Millegipärast ei ole ajakirjanikud antud teemat käsitledes erilist kutsemeisterlikkust ilmutanud ning kasutanud baasoskust küsida seisukohta algallikalt, vastutavalt isikult. Kui reporterid ja peatoimetajad vahendavad ja esindavad sunnitult omanike ärihuvisid ja seisukohti, aga allikale viitamata, ei saa olla tegu vaba ajakirjanduse ilminguga. Kui nad aga loevad omanike mõtteid nende silmadest ja jätavad üldse küsimata, on see ebaprofessionaalsus, aga mitte tippklass.

    Küsimus ise on ju lihtne: „Milline on teie kui omaniku äriplaan?“ Kas näete kahjumit ajutise või alalisena, kas panete ettevõtte perspektiivituna kinni, müüte maha, reformite taas kasumlikuks või investeerite juurde? Või loodate, et palgaliste visa ja järjekindel juhtkirjatöö viib selleni, et valijate enamuse tahtel moodustatud valitsuskoalitsioon laguneb ning asendub vähemuse esindusega, kes teie äritellimuse ja maksuvabastuse nõude tingimusteta seaduseks raiub? Huvitav, kuidas? Kas eraettevõtlus ongi nähtus, mille toimimise eeldus on maksudest vabastamine ja toetus riigieelarvest? Ajakirjanduse lemmikkeeles: teadmine, kas Margus Linnamäe ja Hans Luik on Kaja Kallase tapvas haardes juba lõpuni lämbunud või kui valus on nende rahakottidel, mida kättemaksuhimus valitsus lööb sama valusalt ja järjekindlalt nagu raekoja kell, oleks hoopis põnevam ja kasulikum kui elada reaalajas kaasa ühismeedias lõõmava sensitiivide sõimuvõistluse osalistele.

    Ühes asjas on hädameres lainete tekitajatel õigust küllaga. Reklaamiturul valitseb kasvav ebaõiglus ning ei Eesti ega terve Euroopa Liit ole suutnud juba aastaid USA päritolu nn meediahiidude rahaliigutamist ning õigustamatuid eeliseid kontrolli alla võtta. Seda pattu ainuüksi paari kuu eest moodustatud valitsusliidu („Miks kultuuriminister vaikib?“) kontole kanda pole aga just kuigi objektiivne. Kui soov on, et valitsus Brüsselis sel teemal nõudlikum oleks ja seda tähtsuse järjekorras ülespoole nügiks, ei mõju „Vene kaardiga“ lajatamine valitsuse motivatsiooni kasvatamiseks just parima teena. Euroopa Liidu asjaajamise kultuur näeb ette samameelsete otsimist, koalitsioonide ehitamist ja enamuse veenmist ning alles viimases hädas n-ö Ungari tegemist ehk millegi teistele tähtsa lahendamise takistamist. Kauplemisvariante on siin laias valikus rahvaste rändest abiraha liikumise blokeerimiseni.

    Päris kinni suurimaks turundus- ja meelelahutuskanaliks muutunud ühismeediat muidugi ei topi, kuid üht-teist saaks ajakirjandus selle tähtsuse kahandamiseks ka ise ära teha. Näiteks vähendades toimetuste sõltuvust selle kanalites ilmuva kasutamisest esmase ja tähtsaima uudisallikana. Kahtlemata levib müra, reklaami, meelelahutuse ning väärinfo kõrval ühismeedias ka tõsiste inimeste kaalukaid sõnumeid, kuid kui neile saab selgeks, et see ei ole kiire ja tagatud tee teavet filtreerivasse, toimetatud ajakirjandusse, küllap korrigeerivad nad ka oma suhtlustaktikat. Lõpuks märkavad seda ehk reklaami­andjadki, et puhtamas ja soliidsemas keskkonnas jõuab oma kaubaga ostujõulise tarbijani paremini kui seal, kus kõik kõigest lihtsalt kisendavad.

    Selles, et suhtlus valitsuse ja ajakirjanduse vahel sedavõrd teravaks ja kurjasõnaliseks konfliktiks on pööranud, jagub tubli annus süüd ka valitsusele. Mitte ainult ajakirjanduse käibemaksu suurendamisel, vaid kõigi maksumuutuste põhjendamisel on oponentidele ja sihtmärkidele vastuseis ise liiga kergeks tehtud, sest iga minister annab igal sammul mõista, et teeb seda, mida teeb, vastu tahtmist, justkui mingi suurema nähtamatu käe tööriistana.

    Tõesti, neli miljonit ei ole riigieelarve seisukohalt elu ja surma küsimus ja kui alles äsja on mõne majandussektori tulemusliku vastumängu tõttu hoopis suuremate summade sissenõudmisest üsna kerge käega loobutud, siis ongi end ise relvituks tehtud, kui nüüd peab ajakirjanduse majanduslikku ahistamist põhjendama. Tagumises järjekorras mängu toodud solidaarsuse argument jääb nõrgaks.

    Väike kahtlus, et toimetuste ärevushoo on põhjustanud ikkagi trükimeedia ettevõtete omanikud, siiski jääb. Käibemaksu kasvu järel saabuva õuduste aja kirjelduste keskmes on väide, et toimetused peavad töölt ära saatma iga kaheksanda ajakirjaniku, nelja miljoni eest kokku sadakond inimest. Tööturu üldpildis on see köömes, mis rahandusministeeriumi või töötukassa ametnike hinge väga ei liiguta, kuid paneb ajakirjanikud toimetustes üksteist kahtlustavalt piidlema, õhutab siseintriige, soosib ülemustele meelepärast käitumist ehk pugemist ning muud negatiivset. Trükimeedia ajakirjanike üldine tuntus jääb miljonite lemmikutest telenägudele kõvasti alla ning vähemasti seni, kuni peatoimetajad ei too välja konkreetseid inimesi, kes ära saadetakse ja kes alles jääb, on keeruline laia lugejaskonna kaastunnet pälvida, eriti nende hulgas, kes on igapäevast leiba teeninud viimastel aastatel enim räsida saanud majandusvaldkondades teenindusest puidutööstuseni. Üldse kaitseb töökohti kõige paremini ametiühinguline ühistegevus, mitte omavaheline ussitamine, aga selles vallas ei ole ajakirjanikud aastakümneid erilist indu ilmutanud.

    Kättemaksuspiraalil jätkamine ei ole lahendus. Mida positiivset heast ja teravast tülist kaasa võtta, küsiks siinkohal suhtenõustaja. Valitsus on oma otsuse teinud. Mida teevad meediamajad, selgub ehk siis, kui peatoimetajad on kollektiivkirjas tõotatud sissehingamise harjutuse lõpule viinud.

  • Maksudega keskkonna hoidmise poole

    Põlevkivituha ladustamise eest tuleb tasuda kümme korda vähem kui koduste olmejäätmete prügimäele viimise eest. Ainuüksi riigiettevõte Enefit Power tekitas eelmisel aastal üle 4 miljoni tonni põlevkivituhka. Pildil Püssi tuhamägi.

    Praegu käib ühiskonnas valus vaidlus riigieelarves laiutavate aukude täitmise üle. Arutame, kas koguda mõni miljon eurot riigieelarvesse majutusasutustelt või meediaväljaannetelt. Aga miks ei räägi me maksudebatis sellest, kui odav on hävitada keskkonda?

    Loodus on meie olemise ainus vältimatu tingimus, nagu ütleb Hasso Krull. Seda arvestades on looduse kahjustamine hämmastavalt odav. Eriti kummalisel kombel annab keskkonnatasude süsteem eelise nendele, kes keskkonda rohkem kasutavad. Näiteks maksavad maagaasi suurtarbijad gaasi eest madalamat aktsiisimäära kui tavalised tarbijad. Kestliku ühiskonna toimimiseks peaks olema vastupidi: üle looduse kandevõime elamine peaks olema väga kallis, looduse piiride sisse mahtumine aga jõukohane kõigile.

    Inimkond on ajanud keskkonnakriisid nii tõsiseks, et peame iga ühiskonna muudatuse juures mõtlema, kas see toetab meie kestlikku elu. Nõnda ka maksude ja tasude puhul. Vabaturumajanduse usku rahvana ei tohi me oodata, et inimesed ja ettevõtted puhtsüdamlikust soovist ajendatuna ise keskkonnakriise pidurdavad, kui see ei anna selget rahalist kasu. Kui see nii toimiks, siis ei oleks maailm praegu keskkonnakriisides.

    Keskkonnakriiside ohjeldamiseks tuleb keskkonnakahjulikke tegevusi senisest palju kõrgemini maksustada. See ei oleks sugugi imevits, vaid esimene samm ühiskonna kestma jäämise poole, ja seda saaks astuda suhteliselt kärmelt. Üks kõnekas näide on põlevkivituha ladustamine. Selle eest tuleb praegu tasuda kümme korda vähem kui koduste olmejäätmete prügimäele viimise eest. Ainuüksi riigiettevõte Enefit Power tekitas eelmisel aastal üle 4 miljoni tonni põlevkivituhka. Kui nad maksaksid iga tonni ladustamise eest 10 eurot rohkem kui praegu, lisanduks riigieelarvesse 40 miljonit eurot ehk sama palju, kui valitsus loodab koguda majutusettevõtete käibemaksu tõstmisega. Samal ajal jääks põlevkivituha ladustamine ikka üle kahe korra odavamaks olmejäätmetest. Kõrgem ladestustasu vähendaks põlevkivitoodete konkurentsivõimet, suunaks elanikkonda energiatarbimist vähendama ja kiirendaks üleminekut taastuvenergiale.

    Seni oleme olnud keskkonnakahjuliku tegevuse maksustamisega nõus nii kaua, kuni see on võimaldanud keskkonna kahjustamist jätkata. Süsinikukvootidena tuntud süsteemi talume senikaua, kuni põlevkivist ikkagi elektrit toota saab. Kui hind tõuseb kõrgele, on poliitikud valmis kehtestama hinnalae mõnekümne euro juurde, et fossiilkütustest ikkagi särtsu kätte saaks. Nõnda oleme ära unustanud keskkonnatasude mõtte: kajastada toodete hinnas nende tegelikku kulu ja suunata inimesi keskkonda mitte kahjustama. Kui üks tonn süsihappegaasi toob kliimamuutuste süvendamisega ühiskonnale üle 100 euro kulu,1 siis miks peaks ettevõte sellest kinni maksma ainult 25 eurot, nagu tegi mõne aasta eest ettepaneku Taavi Aas?2

    Põlevkivitööstuse sulgemise puhul on aastakümneid räägitud, et ühiskond ei ole selleks valmis. Ühiskond ei saagi selleks kunagi lõplikult valmis olla, kuid fossiilkütused tuleb jätta maa sisse, et ühiskond üldse edasi kestaks. Kliimakriisiaegseks ellujäämisvõitluseks oleme veel vähem valmis.

    Keskkonnakahjuliku tegevuse kõrgelt maksustamine ei ole asjaolu, mida Eesti peaks tegema maailmas ainsana. Ka kõik teised riigid asuvad planeedil Maa ja pingutavad rohkem või vähem selleks, et edasi kesta. Kellelgi pole luksust kasutada pikka aega rohkem ressursse, kui Maal on pakkuda. Seepärast peab iga riik, Eesti nende hulgas, võtma vastutuse, et oma riigis toimuv mahuks looduse kandevõime piiresse. Kui lubame suursaastajatel tegutseda, siis pole meil õigust sedasama teistele riikidele ette heita.

    Vaatame otsa karmile tõsiasjale: praegune majandus ei ole jätkusuutlik. Meie ees seisab valik, kas hoida seda majandust veel mõnda aega elus ja kukkuda kokku koos ökosüsteemidega või hakata majandust põhjalikult ümber kujundama, et kestaksime ühiskonnana veel aastasadu. Keskkonnakahjuliku tegevuse kulukaks muutmine on esimene möödapääsmatu samm jätkusuutliku ühiskonna loomisel.

    1 EIB Group Climate Bank Roadmap 2021–2025. European Investment Bank Group 2020.

    2 Aas: kvoodi lagi võiks olla 25 euro juures. – ERR 15. IX 2021.

  • Avalik konkurss – see on ju iseendast mõistetav!

    Päikene paistab ja loodus lokkab, kätte on jõudnud suvi – ka kunstisuvi. Pärnus on avatud juba kolmekümnendat korda „Mehe ja naise“ näitus uue kunsti muuseu­mis ning kohe avatakse Marian ja Jan Leo Grau kureeritud „Mehe ja mehe“ ning „Naise ja naise“ näitus. Viinistu kunstimuuseumis on lahti selle suve esimesed näitused. Neeruti külas esitleb Maajaam külalistele uut residentuuri­maja ja „Metsikute bittide“ programmi. Tallinnas on Telliskivis juba kolmandat korda tuurid üles võtnud festival „Ma ei saa aru“ ning Rotermannis avas uksed popkunstimuuseum. Loetelu võiks pikalt jätkata, sest ka muuseume-galeriisid ootab ees aktiivne suvi.

    Kunstielu püsib paljuski eestvedajate entusiasmil ja toetajate, fondide ja erasponsorite otsingul. Pole mingi uudis, et kultuurkapitalist küsitakse kunstiprojektideks kolm korda rohkem raha, kui sel anda on. Ka omavalitsuste toetusvoorudes käib äge rebimine, et saada projektile mingigi rahastus. Linnar Viigi popkunstimuuseumi puhul lauldi meedias hosiannat omanikku abistanud rikastele sõpradele-investoritele, kuigi kuuldavasti ei saanud temagi läbi riigi abi ja rahata.

    Raha aga ei jätku. Üks vägagi loogiline kokkuhoiukoht on riigiasutuste töökorralduse ülevaatamine, kasvõi ametikohtade hästi läbi mõeldud koondamine. Kultuuriministeeriumi kunstide osakonna asekantsleri ametikoha koondamine tekitas siiski eelkõige kunstirahva seas hämmingut ja pahameelt. Asi ei olnud küll (nüüd siis) endises asekantsleris Taaniel Raudsepas, isegi mitte asekantsleri ametikohas, sest Raudsepp ise, aga ka teised asjatundjad, nagu endine kultuuriminister Tõnis Lukas, on veendunud, et neli asekantslerit nii väikses ministeeriumis on liiga palju. Igasugune ametkondlik kokkuhoid annab valdkonnale – antud juhul kultuurile – natukegi lisaraha. Asi oli viisis, kuidas seda tehti.

    Kunstide ja kultuuriväärtuste osakonna liitmine pole paha mõte, kuid miks „õmmelda pintsak nööbi külge“, kui kasutada Tõnis Lukase väljendit Postimehele antud kommentaaris, sest „kunstide asekantsleri koha tegevusväli on selgelt kõige suurem“. Pole kahtlust, et Lukas endise kultuuriministrina teab, millest räägib. Tema arvates oleks võinud uuel ametikohal jätkata just Raudsepp. Kuid kas veel ausam ja läbipaistvam, isegi üldsust kaasavam oleks olnud nii kultuuriväärtuste kui ka kunstide osakonna asekantsleri ametkoha koondamine, et kuulutada välja avalik konkurss uuele, ühendatud osakondade asekantsleri kohale. Siis oleksid võinud kandideerida nii kultuuriväärtuste asekantsler Merilin Piipuu kui ka Taaniel Raudsepp, aga ka väljastpoolt kõik need, kes vastavad ametikirjelduse nõuetele ja leiavad, et neil on selle töö tegemiseks teadmisi, jõudu ja missioonitunnet.

    Ametkonna ja ka asutuse juhil on õigus ise kaadrit valida. Olen veendunud, et näiteks Sirje Helme tegi täiesti õige otsuse, kui nimetas 2016. aastal Kumu direktoriks Kadi Polli, kuid avaliku konkursiga oleks ta ära teeninud ka kunstirahva usalduse. Koostöö ja kaasamine on mantra, mida avalikkuse ees keritakse, kui endale või oma tegevusväljale plusspunkte tahetakse teenida. Millegipärast kipuvad need tegutsemisel ununema. Nii jääbki mulje, et Raudsepa koondamise puhul ei olnud asi mitte niivõrd mõistlikus reorganiseerimises, vaid inimsuhetes ja nii-öelda tagatubade mängus.

Sirp